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软件介绍
插件介绍
Double USM将您的锐化控制加倍:您可以为暗部色晕设置一个半径,一个数值和一个阈值,为亮部色晕设置不同的值。正如颜色校正专家Dan Margulis所证明的那样,亮部色晕往往在视觉上更加令人厌恶,需要被调低 - 无论是在强度(量)和厚度(半径)。
Double USM 2插件功能特色
快六倍
与Double USM 1相比,版本2快6至8倍,这意味着能够在一段时间内比较不同的设置。
独立门槛
对于黑暗和明亮的光环,您现在可以为半径,数量和阈值设置单独的值。 以前的版本没有。
掩蔽
我们添加了三个新的蒙版滑块以逐渐蒙版高光,中间色调和阴影,它们以紧凑模式隐藏。
32位核心
版本1是一个脚本。 版本2是一个插件,它使用其内部引擎以32位工作,从而更好地扩展了本地直方图。
Traditional USM(传统USM锐化)
传统的锐化的目的是改善细节(小特征)。 要达到这个目标就更好
获得比亮部色晕更大的暗部色晕(半径)和更强的效果(数值 )。 这是需要的,因为
亮部色晕更加令人不安,给人以过硬的印象; 他们需要被调低.
传统USM设置为:Dark 450 / 1.5 / 0 - Light 300/1/0
HiRaLoAm锐化增加了3D图像,增强了主体的形状。“HiRaLoAm”
代表高半径,低数值。 较大半径(非常宽)在低数值(低于100%)
增加主题立体感和添加形状。
HiRaLoam USM设置为:Dark 40/40/0 - Light 80/60/0
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