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软件介绍
vray for maya2016 汉化版介绍
VRay for maya 2016是由chaosgroup和asgvis公司最新推出的适用于maya2016的高质量渲染软件。强大的渲染视觉效果,呗运用于电影,媒体和娱乐,建筑,汽车设计,产品设计等诸多领域,是最先进的电视解决方案。Vray的Maya渲染能有更大的复杂性和艺术家的更大型场景的渲染可以依靠更快的渲染过程。本款是VRay For Maya 2016 (3.10.01)简体中文版的。
vray3.4 for maya2016新增功能:
1、更简单、精确的控制影像的颜色。
2、Render Mask算图遮罩
原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中新的算图遮罩Render Mask,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。
3、Deep Data的工作流程
V-Ray 3.1支援Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支援目前最流行 的Deep Compositing后制合成工作流程。
4、新的分散式算图
在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法 被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程。
5、RT GPU Render Elements RT GPU将支援Render Elements由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing,以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了几个后制合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计画在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。
maya2016渲染vray教程
V-Ray 3.1 for Maya包含超过100项的新增与修改的功能,包括支持Maya 2016版本。
支持Maya 2016版本:
– 支持新Hypershade节点编辑器,材质浏览器,Lookdev视图
– 增强Bifrost支持——包括渲染液体作为无网格等值面
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