V-Ray for SketchUp新版功能
V-Ray for SketchUp v5.10
一、V线视觉
屏幕空间反实现了透明材料
增加了Cosmos资产支持
为所有Cosmos资产实施了详细程度(LOD)加载和显示系统。如果可用,则将中型资产表示加载到近摄像机的位置。缩小将模型淡化为“低”版本。如果“中”表示不可用,则Vision会直接使用“低”版本。启用“高品质Cosmos资产”选项以将其“高”表示加载到近相机的位置。请注意,这会增加场景加载时间,并可能影响能
添加了Cosmos资产交互式转换支持
改善了自动曝光在Vision中的工作方式。现在可以更可地处理图像中的漆黑区域。大多数情况下避免图像过度曝光
实现了时间图像抗锯齿方法。确保已启用“设置”面板中的相应选项。此方法需要几帧才能达到最终质量,但与旧的相比,结果要好得多。导出球形全景图图像时,会自动禁用时间抗锯齿
添加了对VRay Mtl的剪辑不透明度模式的支持。确保为叶子和其他切口选择此模式
对于名称包含“ Leaves_mtl”且材料名称中包含“ Leaf”的纹理文件映的材质,将自动启用“剪辑不透明度”模式
添加了三平面纹理支持。当前仅支持一种纹理模式。随机化参数将被忽略。世界是唯一受支持的投影空间
连续两次选择输出图像文件位置时,Vision不再停止响应
增加了对“ UVW放置”贴图的随机纹理随机化参数的支持。目前尚不支持其他随机模式
“超级采样”选项已从“图像导出”面板中删除。结合使用临时抗锯齿和更长的帧延迟来改善输出图像的锯齿/质量
在“图像导出”面板中添加了“帧延迟”选项。增大其值可在保存图像之前解决累积效果。例如,临时抗锯齿需要大约30-40帧才能解析为最终质量。请注意,根据您的硬件,更改帧延迟可能会大大延长图像导出时间
实现了“高质量Cosmos资产”选项。如果要查看近相机的高波斯菊表示法,请使用它。视线会根据相机和物体之间的距离以及物体在屏幕上所占的面积而逐渐降低为中型和低型
选择材料的UV设置的逻辑得到改进。请注意,视觉目前仅支持每个对象一个UV集
解决了多种材料分配的许多问题。非连续ID现在可以正确处理
现在,“阳光大小倍增”值已链接到“视觉”中的一个。更改V-Ray中的太阳大小将更改Vison天空中的Sun磁盘。如果“设置”面板中的“阴影质量”选项设置为“高”,则“太阳”尺寸也会影响阴影的柔和度
阴影质量参数已实现。“低”预设对应于启用较早版本中可用的“优化阴影”参数。它在场景交互期间使用较低分辨率的阴影贴图,并在交互结束后切换到全分辨率。“中”可实现具有“中”过滤质量的高分辨率级联阴影贴图。“高”类似于“中”,但是可以为阴影贴图提供高过滤质量,从而可以实现“阳光”下的柔和阴影
实施了柔和的太阳阴影。现在,只要选择了“高阴影质量”选项,在V-Ray中增加“阳光大小倍增器”将导致“视觉”中的阴影更柔和。
现在,“视觉”窗口在所有其他窗口的顶部(始终位于顶部)进行排序。这是一个临时解决方法,可以防止以前的窗口育儿方法导致主机应用程序起
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