SpteStack软件特色
编辑
每个模型都由2D切片组成,当彼此叠加时会创建3D体积。
动画制作
动画制作是实验的,但它已经可以得到很好的结果。
导出

顶级出口商,具有独特的低分辨率渲染器风格,看起来像像素t。 它可以输出2D sptesheets,用于sptestacking的切片或.vox模型,以后可以转换为许多流行的3D格式。
MagicaVoxel支持
由于双向MagicaVoxel集成,您不必使用sptestacking编辑器。 您还可以在我的复古渲染引擎中渲染现有的.vox模型,或者将您的sptestack转换为OBJ等格式。
SpteStack运行原理
在SpteStack使用的方法中,每个伪3d模型都由一系列相互叠加的平面二维像素组成。在GameMaker中用于实现此效果的代码示例如下所示:
for (i = 0; i < number_of_layer_images; i++) {
draw_spte_ext( spte_name , i , x , y-i , image_xscale , image_yscale , image_angle , image_blend , image_alpha);
}
注意,每个Spte的“y”位置都在最后一张图像上方1像素。这就产生了深度错觉。
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