MyVoxelMaker软件功能
MyVoxelMaker 是一款体素类三维模型设计软件,设计初衷是为了解决 3D 游戏或其它3D 游戏中简单三维模型的制作问题。与目前流行的体素类设计软件相比,它解决了以下问题:
1. 同一模型下可定义不同材质,目前为三种:普通材质,玻璃材质,发光材质,对游戏中可能用到的常见材质进行了覆盖。如下所示:
图一
2. 模型不仅支持普通的方块体素,还可使用 5/6, 1/6, 1/2, 1/3 部分填充块,如图二所示,用以实现类似图三所示的平滑斜面效果,避免了普通体素模型中的突变衔接。
3. 模型可导出为 fbx 格式,用于游戏或作其他用途。与普通的体素设计软件类比,它采用了一种多边形自动拼接方法实现模型压缩,可大幅减少体素模型中多边形数量,避免了在模型导入游戏时因多边形数量过多,严重影响程序帧数的问题。导出的模型可直接供程序使用,不需要人工干预或用其它软件进行二次编辑。同时也支持不压缩模型的导出,在用户有特殊需求时,可按需要对其进行二次编辑以获得最佳的使用效果。
游戏采用体素类三维设计软件,可实现 0 基下的快速建模,不需要专业的三维软件设计知识,也不需要耗费过多的时间,是目前三维游戏设计的一个比较合理的选择。而与普通体素设计软件相比,本软件针对游戏设计开发,解决了常规体素软件模型在游戏设计中应用的一些问题,可一定程度上提升最终成品视觉效果,同时提高了设计效率。同时,本软件界面简洁直观,使用非常简单,创建模型时所见即所得,不需要专业的知识即可感受三维建模的乐趣。
目前程序为测试版,已实现基本的编辑功能,更多的功能待开发。为了加速开发和通用,目前暂时只做了英文界面
MyVoxelMaker软件特色
1、MyVoxelMaker提供模型编辑功能,可以在软件创建三维模型
2、软件显示网格界面,直接在网格界面设计三维作品
3、选择一个图形以后在网格双击就可以完成添加,立即显示三维图形
4、可以对场景编辑,可以对图形编辑,支持调整图形颜色
5、软件提供一个颜色菜单,在左侧就可以调色新的颜色
6、可以对基面编辑,可以在软件移动基面,可以保存图像
7、支持画面光照强度设置功能,调整界面亮度风格
8、可以在软件直接绘图,快速在网格添加三维图像,可以对图形填充
9、支持绘功能,在附加颜色的时候可以选择绘,可以选择填充
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