todesk maya 新版功能
一、适用于 Maya 的 USD 插件 (Maya 2022 新特)
现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。
二、动画重影 (Maya 2022 新特)
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
角色来源:创建三维角色
以前在 Maya 中,当您选择了多个网格时,若要更改重影在场景中的显示方式,必须在“属编辑器”(Attbute Editor)中编辑每个网格的各个属,而无法对场景中的所有重影应用扫描更改。
现在,新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。
三、变形器的组件标记 (Maya 2022 新特)
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。
使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 gupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属编辑器”(Attbute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。
使用组件标记为自定义组指定面、顶点或边集
可以使用组件标记表达式动态定义变形器成员身份。
组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属编辑器(Attbute Editor)添加“输入属”(Input Attbute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
四、曲线图编辑器改进 (Maya 2022 新特)
“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。
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