Biosphere3D软件功能
Biosphere3D的目标是基于虚拟地球仪的交互式景观渲染。它支持DEM,卫星和航拍图像,3D模型(Collada),3D植物模型和Shapefile。
Biosphere3D是一个开源项目,旨在基于虚拟地球仪进行交互式景观景观渲染。该软件系统支持多种比例,但主要侧重于从眼睛高度(第一人称视角)或近地高度创建真的视图。该软件根据MPL许可证发布,由Lenné3D开发,可在个人计算机上使用。
Biosphere3D于2007年由柏林Zuse研究所可视化和数据分析系首次发布。应用程序可用于景观规划,景观建筑,视觉评估,例如风电场,电站,土地使用规划,考古,城市规划和林业的视觉评估,从而可以在景观场景或虚拟重建的历史景观和花园中漫步
Biosphere3D最初是由联邦教育与研究部(德国)在R&D项目“ SILVISIO”内资助的,已被设计为纯景观可视化系统。景观特征的建模发生在外部应用程序中,例如地理系统(GIS),具有GIS数据输出的仿真模型以及3D CAD工具(例如Google SketchUp)。
用户可以通过旋转地球与地球互动,倾斜视图,以及放大和缩小。3D场景是基于导入的数字高程模型(DEM)数据,图像栅格文件,ESRI shapefile,Collada和kml / kmz文件(例如从SketchUp或Google 3D Warehouse)导入的。可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。
可以从基于多边形Shapefile的廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。可以从基于多边形Shapefile的廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。
可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。可以从基于多边形Shapefile的廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。
支持任何栅格文件格式,开放源代码库GDAL可以读取,但是地理数据必须在地理坐标和WGS 84中。因此,可以在最短的周转时间内即时修改所有数据。这有助于快速3D场景生成和半交互工作流程。
Biosphere3D以虚拟分辨率将静态图像和动画导出为便携式网络图形(PNG)和高动态范围成像图像文件格式OpenEXR。Biosphere3D的其他功能包括对高级视觉效果的支持,例如基于物理的大气散,屏幕空间环境光遮挡,遮阳和水遮蔽。
Biosphere3D软件特色
1、工具
1、批输出:打开一个对话框,其中包含当前项目中所有现有的书签和摄像机路径。选择要作为屏幕截图输出的书签和要作为电影输出的路径,开始批处理。单击“确定”保存选择,以备后用。使用[截屏]设置。
2、重置为出厂默认设置:将所有设置恢复为默认值
3、设置:使用[首选项],[模型查看器]和[分析器]打开一个窗口
4、导出几何体:打开一个对话框,用于将选定lod级别的选定地形区域的几何体导出到obj文件。事先显示了预期的文件大小,对于大区域和/或高lod设置,可能会变得过大。
二、模型查看器
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