Easy Graphics Engine软件功能
绘图效率较好,特别在批量绘图模式下,0*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,
并且可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps(要优化,否则一般的家用机再强也不行)
灵活更强,绘图可以直接针对一个PIMAGE,不必只能画在屏幕上
功能更多,支持拉伸贴图,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜作,
可以用对话框函数进行图形化的输入
面向动画编程和游戏编程做了功能增强,可以方便地对帧率进行准确的控制
附带简单的3D矢量运算函数和类,便于3D计算
支持读写多种格式图片,支持读取bmp, jpg, png, gif,支持保存为bmp和png
支持GUI模式编程
Easy Graphics Engine软件特色
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。
它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且接口意义直观,即使是完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。
目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, VC2012, VC2013, VC2015, VC2017, VC2019, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, wxDev, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MSVC和MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。
Easy Graphics Engine使用说明
新手入门『二』创建第一个EGE程序
1. 第一个图形窗口:
2. 简单作图:
3. 色彩的计算:
4. 颜色的填充:
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