The Foundry Mari V5.0v1 官方版

2022-08-13发布者:lisi大小: 下载:0

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软件介绍

是一款十分优秀的3D纹理绘画软件,该软件能够为用户提供专业的纹理绘制方案,内置了多种规格的3D绘画工具,满足用户的各种3D创作需求,结合软件强大的性能,不管是多么复杂的3D纹理都能轻松拿下!大大提高用户的工作效率,是游戏、动漫、建模设计师的不二之选,喜欢这款软件的小伙伴千万不要错怪哦。1、您会喜欢的艺术家友好型绘画工具Mari 直观的画笔工具包和投影绘画让您忘记技术并专注于您的创造力。从一系列预设画笔中进行选择或使用熟悉的 ABR Photoshop 画笔,并使用非破坏性技术完善您的绘画2、打造你的造型3D 绘画从未如此流畅或灵活。无论您是在 Mari 强大的节点图还是图层系统中工作,您都可以自由地将绘画与程序、滤镜、色彩校正和蒙版混合在一起。在你的步伐中承担巨大的复杂性Mari 能够处理每个对象的多个 UV 平铺、与数百万个多边形的实时交互并支持高达 32K 的纹理,提供几乎无限的细节,同时保护您免受复杂的文件管理任务的影响。3、消除猜测Mari 的物理正确交互式预览具有阴影、环境照明、镜面高光和对 Unreal、Arnold、V-Ray 和 Redshift 着色器的内置支持,因此您可以自信地开发您的外观。4、烘烤至完成使用 Modo 强大的烘焙引擎直接在 Mari 中烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以使用 Mari 的非破坏性烘焙点节点在复杂项目上获得更好的性能。5、完美适合您的管道虽然每个管道都不同,但 Mari 非常适合,支持 OpenColorIO 和 OpenSubdiv 等开放标准、FBX 和 Alembic 等格式,以及广泛的 API 和 Python 脚本。6、3D投影绘画借助对 UDIM 工作流程的支持,艺术家可以使用数百个高分辨率纹理贴图。其基于投影的绘画系统允许艺术家在提交之前对绘画进行编辑、在上下文中预览并进行 2D 调整——使艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。7、程序性工作流程Mari 的非破坏性图层和节点图系统使艺术家可以轻松创建他们想要的外观,并提供广泛的程序。材料系统使艺术家能够轻松创建不太复杂、体积较大的资产或快速为他们的英雄资产铺设构建块8、生产流水线就绪借助广泛的 Python API 和完整的 OCIO 颜色管理支持,技术艺术家可以轻松实现工作流程自动化并处理颜色转换。此外,Mari 支持行业标准格式,如 FBX、OBJ、Alembic 和 OpenEXR。9、可扩展的质量Mari 能够在不降低速度的情况下为单个拓扑扩展到超过 100 万个多边形,因此可以处理最棘手的生产网格,并通过 UDIM 支持每个模型的数千个纹理。艺术家可以更加自信地享受 Mari 的着色器和绘制纹理的简化外观开发,因为他们知道他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的。1、轻松分享材料设置现在,您可以更轻松地在团队中

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共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。2、导入并使用1000个纹理集找到适合您资产的完美PBR纹理集? 软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。3、简单的材料分层对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。4、完全控制材料调整想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。5、推出新的Arnold着色器一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。6、使用节点图做更多事情节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。7、多输出组节点支持组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。8、物质系统现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。9、材料摄取工具现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。10、材质图层现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。Windows 10 64 位2.5+Ghz 四核处理器250+GB 磁盘空间可用于缓存和临时文件。 SSD 是首选。16GB RAM 和额外的虚拟内存*1920 x 1080 像素分辨率的显示器带有最新驱动程序的 NVIDIA 或 AMD* 显卡2+GB 显存OpenGL 4.4 或更高版本支持

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