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软件介绍
directx 5.0版本介绍
支持了多线程之后,玩家的游戏就能提升很大的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。directx 5.0版包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。

新特性
1.可以在物理显存及虚拟资源之间建立灵活的映射关系,让小规模的本地物理显存获得更大的可用虚拟空间
2.允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,更方便游戏中的地形贴图。
3.directx 5.0的出现不仅仅在游戏图形效果上起到了推动的作用,同时也带来了显卡厂商的又一轮角逐,NVIDIA的Maxwell核心产品和AMD的Volcanic Islands核心显卡都将支持directx 5.0。
优势
改进的纹理压缩
精细的纹理对视觉效果的增益是显而易见的。目前的3d游戏越来越倾向于使用更大.更为精细的纹理,但是过大的纹理严重占用显存和带宽。由于目前纹理压缩仍然不支持HDR图像,因此DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法--BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
计算着色器Compute Shader:
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
打开方式
DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。
即便是在安装了最新的directx 5.0版之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。
随后在显示一栏中将DirectDraw.Direct3D.AGP纹理加速功能启用。
如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。
除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。

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