ProRender最新版 3.1.01

2023-05-18发布者:zhangliang大小: 下载:0

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软件介绍

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ProRender软件特色

      物理精准

      采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策

      scale icon

      平衡 GPU 和 CPU

      可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力

      performance icon

      快速准确

      集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间

      GPU Open icon

      使用开放标准

      使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在 Windows、Linux1、macOS2上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU

ProRender软件功能

      漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。

      透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。

      折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。

      每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。

      折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可

      重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。

      视口和最终渲染的不同设备配置。

      设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。

      分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射

      添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)

      添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。

      在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。

      当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。

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