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软件介绍
AdvArray Modifier为用户提供了几何建模的功能,是一个针对3ds Max打造的插件工具,可以帮助用户更好地使用3ds Max进行建模制作,插件中包含了高级参数化数组类型修改器,能够用来改变各种建模的属性和数据,让图形的形状和网格有更多种变化,很适合应用于创意工作流程中。
软件特色
1、工作原理
数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。 例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。 由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复
2、对象空间或世界空间?
AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,以及 WSM 或世界空间修改器版本。 选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。 WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。 这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。 有关其他信息,请参阅路径移动到参数
3、基本参数
基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。 这些是最常用的参数。 这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用
count :
count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。 它设置将在数组操作期间创建的重复数。 不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。
Offset:
偏移量驱动每个副本的翻译。 参数以 XYZ 顺序显示。 对于数组中的每次迭代,几何图形将从前一次迭代偏移此量
Rotation:
旋转驱动阵列中每个副本的旋转。 微调器按 XYZ 顺序显示。
对于数组中的每次迭代,复制的几何图形将相对于数组中的前一次迭代旋转输入的量。
Scale:
与偏移和旋转参数一样,比例驱动数组中每次迭代的比例。 微调器按 XYZ 顺序显示。 但默认情况下 Y 和 Z 维度被禁用。 这会导致在所有维度上统一应用比例。 如果启用缩放旁边的复选框,它将启用每次迭代的非均匀缩放。 例如,当使每次迭代更高或更短同时仍保持长度和宽度一致时,这可能很有用。
Transform Mode:
变换模式会影响修改器如何转换每个维度。 以下列表描述了每种模式如何影响阵列。 这里指定的模式也会影响修改器其他面板中的其他参数
间距:在这种模式下,每次迭代都通过设置的参数值进行转换。
对象边界:偏移参数被转换为输入几何体边界框的百分比。 在偏移量中使用 1.0 值将使重复项并排排列。
受影响的参数:偏移、中心偏移、预变换偏移、随机偏移和振荡幅度。
最终变换:使用此模式设置数组中最终迭代的变换。 偏移、旋转和缩放参数除以计数并递增应用。 这样您就可以设置从源到最终迭代的最终转换,并只允许重复的数量填充空间。 这对于 360 度径向阵列特别有用。 另请参见“高级”卷展栏上的“跳过最后一个”参数。
受影响的参数:偏移、旋转、缩放和路径间距
软件截图
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