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软件介绍
KF圣火徽章中文版Rom修改器是一款功能强大的同名游戏修改工具,能够帮助用户轻松修改游戏中的各种数值,降低游戏难度,提升玩家的游戏体验。软件提供了各种修改功能,包括我军能力、敌军能力、职业能力、武器道具等,提升玩家的游戏体验。
【使用说明】
特此说明:此版本是在“寒雪汉化扩展版”基础上,所做的修改版本
修改说明:
一、修复原版BUG类↓↓↓
1、所有敌人第一次攻击时,如果有台词,都能显示(原版每章只能一个敌人攻击前说台词,之后其他敌人都无法再显示台词)
2、修复:我方有人占据【王座】时,此人、及之后我方人员,都无法回血、且地图还可能错误修改的BUG
3、修复:敌方在僧侣之后行动的第一个人员,经常被卡住的BUG
4、修复原版MOV=0时,计算错误,且动画延时2秒左右
5、修复“光之珠”敌方携带无效
6、修复原版法杖如果设置加血量过多,加血溢出导致扣血甚至死亡的BUG
7、修复了魔防杖会增加永久魔防的BUG;同时,如果原临时魔防大于魔防杖所加魔防数值,也不会在使用过后而降低
8、修复动画:修复龙人族远程攻击时花屏(包括地龙)
修复我方使用恶灵魔法动画错误
修复敌方使用圣光魔法动画错误
修复敌方使用星光魔法动画错误
修复敌方使用火焰弓时脚底动画的错误
修复敌方使用光之剑动画错误
9、太多了,等等……
二、修改原版部分程序、及数据类 ↓↓↓
1、敌军升级增加运气成长
2、重新调整职业基础数值,降低所有职业的移动力,增加游戏的攻略性
3、武器数据重新调整:剑 → 轻、但命中低
枪 → 略重、但命中高
斧 → 最重、但伤害最高
弓 → 高必杀、低命中,且高级武器射程均为 1~2
4、修改了特殊人物掉落道具,并增加了一些关联对话↓
Map14:马尔斯击杀BOSS,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话马尔斯击杀BOSS,可获取“奇迹之剑”;并增加相关对话
Map16:加内弗击杀神秘敌人,可获取“恶灵魔法”
Map17:马尔斯击杀BOSS,可获取“技能石—寒冰”;并增加相关对话
Map20:① 击杀卡缪固定掉落“★技能石-见切”,并且卡缪战死与否,章节结束后对话也不相同
② 罗伦斯逃离战场前,增加台词提示
Map22:① 密涅瓦击杀米谢尔获得“艾奥提之盾”,其他人击杀无道具
② 米谢尔加入且存活、密涅瓦存活,章节结束后对话不同
Map23:加内弗击杀第2个分身,可获取“恶灵魔法”
所有章节神秘敌人“??”逃离战场前,增加台词提示:出现台词后,表示??敌人下回合即将逃离战场,此时可以围殴而不会被主动攻击;或者事先占领他的逃离地点,他也不会行动(每章、每个神秘敌人逃离地点都不同,请自行游戏体验)
5、修改特殊武器专属:奇迹之剑 → 马尔斯使用无限制
古拉迪乌斯 → 卡缪、米谢尔专属
6、一些特殊人物在特殊章节不会被敌方主动攻击、且战斗中敌方也不会反击↓
19章琪琪不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS
20章卡缪、罗伦斯不会被敌方主动攻击,且卡缪战斗中敌方必定MISS
22章米谢尔、玛利娅、密涅瓦不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS
23章加内弗不会被敌方主动攻击,且战斗中敌方必定MISS(BOSS击杀前,加内弗攻击敌方也是MISS)
7、我方使用“恶灵魔法”时,免疫近身物理攻击;敌方使用时照旧、只能被“星光魔法”攻击
8、恶魔武器反噬几率修改为(40-运气)%(达罗斯、朱利安、那巴尔不会被诅咒),且不管运气多高,最低反噬概率为10%;并且重写了恶魔武器反噬伤害判定,修复了原版反噬溢出BUG
9、修改单次攻击最大伤害一般为28;一些特殊武器、特殊职业略有不同(比如战车最大伤害为40)
目的是在无必杀的情况下,无法在一次战斗中杀死对方,增加游戏的攻略性
10、暴击伤害改为×2
11、修改物理/魔法命中、物理/魔法闪避、必杀、必杀回避率计算公式↓
物理/魔法命中率=技术×2+武器命中
物理/魔法闪避率=攻速+运气
必杀率=技术+武器必杀
必杀回避率=运气
12、追击条件改为攻速≥对方攻速3,才能攻击第二次
13、修改为发动必杀、命中率>0%时,必定命中(原版是否必杀、是否命中分开计算互不相干)
14、大幅增加经验获取:大量提升敌军被击杀后经验
敌军未被击杀时,我方获取经验上限提升至99(原版只有20)
15、重写了等级上限检测,原版的等级上限检测全PASS掉↓
转职等级降低为8,等级上限改为30(卡缪、米谢尔、罗伦斯、加内弗等级上限为50,卡托等级上限为60),这样即使不能转职的职业,也能升满所有属性
16、奇迹之剑修改为 50% 概率升 2 点属性(原版的计算方式太扯淡……)
17、修理杖无法修理“修理杖”、及“赫拉之杖”
18、重写敌人战死后台词:增加一些特殊敌人战死后台词(原版敌方只在持有特殊武器战死后才有台词)
19、远愈杖+20HP,伤药+30HP,圣弓/圣水+9魔防
20、修改动画:卡缪、加内弗进入战斗后,特有造型配色代码(所有职业配色代码、配色方案,均可在修改器中自行DIY)
持枪攻击时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(近战是都显示近战持枪攻击造型,远攻时显示投枪攻击造型;投枪固定远攻造型)
斧兵远攻时,根据近战、远攻,区分显示战斗造型(投斧战斗造型不变)
21、增加一些章节,随着剧情推进时,地图会有所改变↓
Map6 → 第5回合:右上的大门会打开,庭院的敌人将出击
Map7 → 第9回合:村庄的门会打开,里面的敌人会出来迎击
Map12 → 第10回合:右下角房间的门会打开
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