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软件介绍
SPC-UTIL(二代动画修改工具)是一款非常好玩的植物大战僵尸2静态修改器。通过使用这款修改器,就能对PVZ2进行多项参数修改,比如金币、阳光等,还可以对植物以及僵尸进行修改,大幅降低游戏难度,需要的用户可下载体验。
【使用说明】
解码PAM动画的方法:
1. 解包数据包,得到PAM文件,使用SPC-Util打开该文件,选择 "PAM-Convert-To-XFL-OneStep" 选项(输入它前面的数字)后回车,程序会解码PAM并生成后缀为.xfl的文件夹。解码完毕。
2. 拆分这个动画所对应的Atlas(需要1536规格的图像),得到分解图(PNG),将所有分解图复制到第一步中生成的xfl文件夹下的LIBRARY文件夹内。
3. 使用 Adobe Animate 软件打开xfl文件夹下的Anim.xfl文件,即可看到解析出来的动画。
编码生成PAM动画的方法:
在An中对动画进行修改、保存后,使用SPC-Util打开这个xfl文件夹,选择 "PAM-Convert-From-XFL-OneStep" 选项(输入它前面的数字)后回车,程序会根据其中的内容编码出可在PvZ2游戏中运行的PAM动画文件。
需要说明的是,目前SPC-Util可处理的XFL动画有诸多限制,例如:只能使用PNG位图、不允许渐变、只能进行逐帧制作(可以使用传统补帧、并在要进行转码前在An中将至转化为逐帧动画)。具体说明参考下文。如果违反如下规则,很有可能无法成功将XFL转换为PAM(程序进行转换时将会崩溃)。
动画主体结构说明:
动画的主场景被命名为 "Anim",他有四个Layer,从上到下依次为:
* labels : 标签层,用于设置帧标签,游戏程序会通过帧标签定位到需要播放的动画。
* actions : 定义动作命令以及stop指令
* stop 指令:即指令 stop() ,这会使动画的播放停止,通过帧标签与stop的配合,可以使游戏播放二者之间的动画。
> 例如:在花园中种植植物,浇水后会触发“浇水动画”,游戏会读取该植物的PAM,得到动画数据,并通过帧标签"water"找到浇水动画所在位置,从该帧开始播放,直至播放到含有 stop指令 的帧,这样就播放了一次浇水动画。
* 其他动作指令:fscommand命令,游戏可读取这种命令,并使对象做出指定的行为:例如:fscommand("use_action"); 指令,可以使射手类植物射出一枚***、使生产型植物生产一次阳光。
* audio : fscommand命令,用于播放音效,形如:fscommand("PlaySample", eventName); ,其中,eventName是SoundBank中定义的Event的字符串ID。
* animation : 动画层,这一层直接调用了 ID为"A_Main"的“影片剪辑”元件,要修改动画内容,应直接步入改元件进行修改,不要改动这一层的数据。
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