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软件介绍
xianfei Mocap System 采用先进的渲染技术打造,能够对3D虚拟的角色动作进行捕捉,从而帮助用户更好地制作动画,内置了完善的人物模型制作系统,让用户对3D模型进行各种自定义设置,打造出个性化的虚拟形象,兼容性很强,支持多种平台的视频捕捉,能应用在不同操作系统中。
软件特色
设置页面和全局设置工具
从视频中捕捉动作时添加播放/暂停按钮和进度条
支持 glTF/glb 的骨骼绑定
支持渲染 glTF/glb 模型
支持骨骼名称不统一时的绑定
模型库添加用户自定义3D模型
开放广播软件的直播插件/接口
输出视频(使用如libffmpeg)
支持无丢帧的逐帧渲染
支持在线视频动作捕捉的cs架构(云端)
支持材料设计的3色系统(颜色选择)
通过网络转发动作捕捉数据
适应 Linux 和 macOS

使用方法
HTTP 和 HTTPS 将在 Mocap 数据转发中使用相同的端口。
Macap 的 glTF/glb/FBX 模型文件中所需的骨架节点:
(如果与上述不同,则需要手动重新绑定。)
臀部(主节点,位置和旋转。仅适用于其他节点的旋转)
脖子
胸部
脊柱
右上臂
右下臂
左上臂
左下臂
左上腿
左下腿
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