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SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。
LU的植物模型是采用SpeedTree5.1版本的制作,所以用SpeedTree5.1就可以制作植物放进LU的植物库中使用,而且带有风力的作用。
以前一直用5.0版试过,但不行,随着5.1版的出现,这个自己制作的植物类型可以实现了
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