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软件介绍
DirectX 13官方正式版介绍
DirectX 13是一款由微软公司打造全新一代API,该版本完美兼容Windows任何系统以及市面主流显卡。
DirectX 是 Windows 中的一组组件,允许软件(主要且尤其是游戏)直接与视频和音频硬件结合使用。使用 DirectX 的游戏可以更有效地使用内置于硬件的多媒体加速器功能,从而改善你的整体多媒体体验。
directx13测试
Directx 13 win7/win8/win8.1 实测效果
GTX 670显卡和Intel i7 2600K进行了DX13绘图对比测试
DX12下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX13后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 13实际游戏性能)
在DX13的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。
DirectX 13功能特色
一、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
二、新的特性
DX13最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
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