UG-NX6 4.2.1 点
提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准形式。【点】构造器主要用于单独创建点或者配合其它功能(如创建直线)。
捕捉点方法
自动判断的点:该选项是最常用的选项,根据光标的位置自动判断是下列所述的哪种位置点,如端点、中点等。选择时鼠标右下角会显示相应类型的图标。
光标位置:光标的位置,其实是当前光标所在位置投影至XC-YC平面内形成的点位置。
现有点:在某个现有点上构造点,或通过选择某个现有点指定一个新点的位置。
端点:在现有的直线、圆弧、二次曲线以及其他曲线的端点指定一个位置。
控制点:在几何对象的控制点指定一个位置。
交点:在两条曲线的交点或一条曲线和一个曲面或平面的交点处指定一个位置。
圆弧中心/椭圆中心/球心:圆弧、圆、椭圆的圆心和球的球心。
圆弧/椭圆上的角度:在沿着圆弧或椭圆的成一定角度的地方指定一个位置。
象限点:在一个圆弧或一个椭圆的四分点指定一个位置。
点在曲线/边上:在选择的曲线上指定一个位置,并且可以通过设置U向参数来更改点在曲线上的位置。
面上的点:在选择的曲面上指定一个位置,并且可以通过设置U向参数和V向参数来更改点在曲面上的位置。
两点之间:在两点之间指定一个位置。
按表达式:使用【点】类型的表达式指定点。
输入点的坐标值
可以指定点是相对于工作坐标系还是绝对坐标系。全部设置为0即为坐标原点。
偏置点
矩形:选择一个现有点,输入相对于现有点的X、Y、Z增量来创建点。
圆柱形:选择一个现有点,输入半径、角度及Z增量来创建点。
球形:选择一个现有点,输入半径、角度1及角度2来创建点。
沿矢量:选择一个现有点和一条直线,并输入距离来创建点。
沿曲线:选择一个现有点和一条曲线,并输入圆弧长或圆弧长的百分比来创建点。
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