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3DS Max 2020-“噪波”修改器

提问人:卓娟发布时间:2020-11-24

使用“噪波”修改器可以对对象从3个不同的轴向来施加强度,使物体对象产生随机性较强的噪波起伏效果。这个修改器常用于制作起伏的水面、高山或飘扬的小旗等效果。“噪波”修改器的参数如图所示。

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“噪波”选项组

该选项组控制噪波的出现,及由此引起的在对象的物理变形上的影响。默认情况下,控制处于非活动状态,直到更改设置。

•种子:从设置的数中生成一个随机起始点。 在创建地形时尤其有用,因为每种设置都可以生成不同的配置。

•比例:设置噪波影响(不是强度)的大小。较大的值产生更为平滑的嗓波,较小的值产生锯齿现象更严重的噪波。默认值为100。

•分形:根据当前设置产生分形效果。默认设置为禁用。如果启用“分形”复选框,那么就可以设置“粗糙度”和“迭代次数”。

•粗糙度:决定分形变化的程度。较低的值 比较高的值更精细^范围为0~la默认值 为0。

•迭代次数:控制分形功能所使用的迭代(或是八度音阶)的数目。较小的迭代次数使用较少的分形能量并生成更平滑的效果。迭代次数为1时,与禁用“分形”效果一致。范围为1 ~ 10。默认值为6。

“强度”选项组

该选项组控制噪波效果的大小。只有应用强度后,噪波效果才会起作用。

•X、Y、Z:沿着三条轴设置噪波效果的强度。至少为这些轴中的一个设置参数,才产生噪波效果。默认值为0、0、0。

“动画”选项组

该选项组通过为噪波图案叠加一个要遵循的正弦波形,可以控制噪波效果的形状。这使得噪波位于边界内,并加上完全随机的阻尼值。启用 “动画噪波”复选框后,这些参数影响整体噪波效果。但是,可以分别设置“噪波”和“强度”参数;这并不需要在设置动画或播放过程中启用 “动画噪波”复选框。

•动画噪波:调节“噪波”和“强度”参数的组合效果。

•频率:设置正弦波的周期。调节噪波效果的速度。较高的频率使得嗓波振动得更快。较低的频率产生较为平滑和更温和的噪波。

•相位:移动基本波形的开始和结束点。默认情况下,动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。通过在“轨迹视图”中编辑这些位置,可以更清楚地看到“相位”的效果。 启用“动画噪波”复选框后可以启用动画播放。

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