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3DS Max 2020-“涡轮平滑”修改器

提问人:卓娟发布时间:2020-11-25

“涡轮平滑”修改器允许模型在边角交错时将几何体细分,以添加面数的方式得到较为光滑的模型效果。“涡轮平滑”修改器的参数如图所示。

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“主体”选项组

•迭代次数:设置网格细分的次数。增加该值时,每次新的迭代会通过在迭代之前对顶点、边和曲面创建平滑差补顶点来细分网格。修改器会细分曲面来使用这些新的顶点。默认值为1。范围为0~10。

•渲染迭代次数:允许在渲染时选择一个不同数量的平滑迭代次数应用于对象。启用“渲染迭代次数”复选框后,可以使用右边的字段来设置渲染迭代次数。

•等值线显示:启用该复选框后,3ds Max仅显示等值线,即对象在进行光滑处理之前的原始边缘。启用此复选框,可以减少混乱的显示。

•明确的法线:启用时,允许涡轮平滑修改器为输出计算法线,此方法要比从网格对象的平滑组计算法线的标准方法更快速。

“曲面参数”选项组

•平滑结果:对所有曲面应用相同的平滑组。

•材质:防止在不共享材质ID的曲面之间的边创建新曲面。

•平滑组:防止在不共享至少一个平滑组的曲面之间的边上创建新曲面。

“更新选项”选项组

•始终:更改任意“涡轮平滑”设置时自动更新对象。

•渲染时:只在渲染时更新对象的视口显示。

•手动:仅在单击“更新”按钮后更新对象。

•“更新”按钮:;更新视口中的对象, 使其与当前的“网格平滑”设置。仅在选择“渲染时”或“手动”时才起作用。

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