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3DS Max 2020-多边形对象的创建

提问人:卓娟发布时间:2020-11-26

多边形对象的创建方法主要有两种,一种为选择要修改的对象直接塌陷转换为“可编辑的多边形”,另一种为在“修改”面板中为对象添加“编辑多边形” 修改器。第一种方法有两种实现方式。

方式一:在视图中选择要塌陷的对象,右击并执行“转换为/转换为可编辑多边形”命令,该物体被快速塌陷为多边形对象,如图所示。

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方式二:选择视图中的物体,打开“修改”面板,光标移动至修改堆栈的命令上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“可编辑多边形”命令,即可完成塌陷,如图所示。

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方式三:单击选择视图中的模型,在“修改器列表”中添加“编辑多边形” 修改器,如图所示。需要注意的是,该方式只是在对象的修改器堆栈内添加了一个修改器,与直接将对象转换为可编辑多边形不同。

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