位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4 > 问题详情

UE4 创建ForEachLoopWithBreak的循环处理

提问人:周丽平发布时间:2021-03-24

1、创建循环部分的处理。这次,只是简单地把从数组中取出的值按顺序显示。按照如下内容进行连接^ •将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Loop Body” 连接至“分支”。

2、将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Array Element” 连接至“>=”的一个输入项。

3、将“>=”的另一个输入项的值设为 “0”。

4、将“>=”的输出项连接至“分支”的Condition。

5、将“分支”的“真”连接至“PrintString”。

6、将 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Array Element” 连接至"Print String” 的 “In String”。

image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部