UE4 连 接 节 点.
提问人:周丽平发布时间:2021-03-25
		将新建的两个节点连接起来,操作如下:
            1、将“事件Tick”的exec输出项,连接至“AddActorLocaltransform”的exec输入项。
2、将 “Make Transform” 的 “Return Value” 连接至 “AddActorLocaltransform” 的 “New Transform"。
3、将 “Box_StaticMesh_1” 连接至 “AddActorLocalTransform” 的“目标”(已经连接完毕)。
这样就完成了这套流程的编辑处理:“Tick事件发生—由Make Transform生成Transform值—使用传 递过来的Transform值,通过AddActorLocalTransfom操作Actor”。

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