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UE4 关于触发器Trigger

提问人:周丽平发布时间:2021-04-02评论0
重叠事件在创建具有标记作用的Actor时发挥了很大的作用。但它并不是万能的,也存在许多缺点。

1、重叠事件仅在与Actor接触时(或分离时)发生一次。并不能像OnActorHit那样,在接触期间,不断进行处理。

2、基本上因为我们放置了 Actor并进行了设置,那么要使用重叠事件,Actor是必定要显示出来的。如果是“进入什么都没有的地方发生了事件”,这种情况是无法做到的。

仅指定一个艰件发生的“场所”,在进人或离开该场所时发生事件,且在场所范围i内一直发生事件并进行处理。若有一项功能能够实现上述内容,就可创建出比重矜小件更为灵活的处理。

蓝图中预备有“触发器”这一功能。触发器用于指定发生碰撞事件的“范围(空间)”。触发器是非可见的内容,虽然看不到它, 但却预备有各种形状。通过放置,可使Actor进人指定范围内时发生事件。预备事件时,不仅要预备出入范围时的事件,还要预备在其范围内持续发生的事件。

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