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UE4 通过过场动画实现移动!

提问人:周丽平发布时间:2021-04-02
“过场动画”是通过肉动变更Actor等的设贾来实现移动。

最直接的使用方法就是预先在过场动画中准备动岡,然后从蓝图内的程序 中运行、停止或操作动画,这也是耑要我们掌握的关于过场动画的基本内容。

不仅如此,过场动画有时也与蓝图程序联动,这种方法是通过过场动画来变更程序中使用的 变ft等内容。过场动画可以实现的并不限于Actor,程序的变量等元素也可以使用过场动両来进行操作。

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