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UE4 连接节点(创建”check boxes“函数

提问人:周丽平发布时间:2021-04-08
接下来,连接节点。请按照如下方式进行操作。

1、将“CheckBoxes”连接至flag的第1个“设置”的exec输入项。取消勾选“Flag”。

2、将flag的第1个“设置”连接至“ForEachLoop”的uExec”。

3、将 “Boxes” 连接至 uFo「EachLoop” 的 “Array”。

4、将“ForEachLoop”的“Loop Body”连接至“分支”的exec输入项。

5、将 “ForEachLoop” 的 “Array Element” 连接至 “GetWorldLocation” 的“目标”。

6、将 “GetWorldLocation” 的 “Return Value” 连接至 “Break Vector” 的 “InVec”。

7、将"Break Vector”的"Z”连接至“〉”的上方输入项。将下方的输入项设置为 “100”。

8、将“〉”连接至“分支”的“Condition”。

9、将“分支”的“真”连接至第2个flag的“设置”。取消勾选“Flag”。

10、将“ForEachLoop”的“Completed”连接至“返回节点”的exec输入项。

11、将“Flag”连接至“返回节点”的“Result”。

此函数进行的操作是,从数组Boxes中依次取出柱体,从显示其位置的Vector中取出Z的值。Z表示的是纵向的数值(高度),就会成为该部件的中心位置的高度。若此高度小于100,则判断此柱子已倒下。image.png

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