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UE4 Details面板中设置属性

提问人:周丽平发布时间:2021-04-09

在Details面板中对选中的变量设置属性,不同类型的变量有不同的属。

在Variable类目下,Variable Name、Variable Type、Editable和 Category分别可以设置变量名、变量类型、可编辑性以及它的类目。

Tooltip用来设置该变 量的工具提示信息,当用鼠标在变量上面浮动时会显示在这里填写的文本注释.Expose on Spawn也是一个常 用属性,它用来决定当变量所在蓝图作为Spawn资源时,该变量是否会作为参数数据引脚存在于Spawn节点 中。

Private即设定该变量是否应该是私有变量,如果是私有的,则不能被该蓝图的子类所修改:Replication 选择是否应该在客户端之间复制该变量的值、是否应该通过调用函数产生一个通知在Variable类目下,还有一个Default Value类目,当图表被编译后,在Default Value下会显示出该变量的默认值。

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