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UE4 连接节点(top point)

提问人:周丽平发布时间:2021-04-12

Set Relative Scale 3D节点的New Scale 3D参数是用来为指认对象赋予Scale缩放值的,因此创建一个 Math>Vector〉Make Vector矢量节点,该节点与Break Vector节点相对应,它用来接收X、Y、Z值。

从而返回一个Vector三维向量值:将Make Vector节点的Vector向量返回值传递给Set Relative Scale 3D节点的 New Scale 3D参数,而Make Vector节点返回的向量的Z轴数值应与Top Point的Z轴数值有一个线性对应 关系。

因此,可以将Top Point调用的Break Vector节点所返回的Z值直接传递给Make Vector节点的Z参数,即两者的Z值1 : 1对应,也可以根据情况缩小或扩大这个比例,例如将Top Point的Z值坐标缩小100倍后,再赋给立方体的Z轴方向缩放值。

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