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UE4 Timeline 节点

提问人:周丽平发布时间:2021-04-13
该节点的左侧有6个执行引脚和1个数据引脚,6个执行引脚用来触发该Timeline的播放模式,分别介绍如下:

1、Play (播放):时间轴从当前时间处开始正向播放。

2、Play from Start (从开始处播放):时间轴从开始处正向播放。

3、Stop (暂停):在当前时间处停止播放时间轴。

4、Reverse (反向播放):从当前时间处反向播放时间轴。

5、Reverse from End (从结尾处开始反向播放):从头开始反向播放时间轴。

6、Set New Time (设置新时间):将当前时间设置为New Time (新时间)输入中设置的变量(或输入),New Time数据引脚取入一个代表时间的浮点值,以秒为单位,当调用Set New Time (设置新时间)输入时, 时间轴可以跳转到该浮点值设置的时间处。


Timeline节点右侧有2个执行引脚和1个数据引脚,分别介绍如下

1、Update (更新):一调用当前时间轴就输出一个执行信号。

2、Finished (完成):当播放结束时输出一个执行信号,该引脚不会被Stop函数触发。

3、Direction (方向):输出枚举数据,指明了时间轴的当前播放方向。

双击Timeline_0节点,出现Timeline Editor时间轴编辑器,在这个面板中可以对时间 轴进行设置。

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