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路径约束法

提问人:周丽平发布时间:2021-05-26

制作路径约束的一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择Animation menu > Constraints > Path Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线,或者在动画控制面板中,选择位置控制器,为其指定控制器为路径控制器,这种方法也可以在轨迹视窗中完成。然后在动画面板中将出现路径约束的参数,可对其经行调整,完成动画。

需要注意的是你一旦指定了路径约束, 在你的位置控制器的卷帘窗中就出现了一个控制器列表,其中增加了路径约束一项,物体的位置由其路径约束决定,在视窗中不可移动(在R4.0中可以沿路径移动)。

Add Path(增加路径):选择这个按钮可以增加一个新的路径与已有的路径共同对物体施加约束。

Delete path(删除路径):这个按钮用来从路径列表中删除路径,一旦某个路径被删除,它便不再对物体其任何的约束作用。

Weight(权重):用来调整被选中的路径对物体的约束程度,通常用来制作动画。

% Along Path(位置百分比):这是一个重要的参数,这个参数用来设置物体在路径上的位置比例。在轨迹视窗可以找到这个参数的动画轨迹—百分比(Precent),它也是用来制作动画的常用参数。这个参数的具体意义是指物体在路径上的轴向值,需要注意的是一些路径的轴向值是不均匀的,也就是说当你设定50 % Along path时,物体不一定在路径的中间位置上,除非你勾选了匀速选项。

Follow(随动):是使物体的某一轴向在路径的转弯处与路径方向一致。

Bank(倾斜):使物体在路径上运动时随路径的曲度产生自然的倾斜。

Bank Amount(倾斜度):用来调整倾斜的大小和方向,其范围为999999~-999999,数值的正负决定了倾斜的方向。

Smoothness(抖动光滑度):控制物体在路径的转弯处将以多快的速度达到倾斜角,较小的值会对较小的弧度变化产生敏感的反应,较大的职责会忽略掉一些细微的变化,而出现一些抖动。缺省值可以较有效地模拟出一般曲线转弯的离心效果。

Allow Upside Down:(颠倒):打开这一选项可以避免物体在经过垂直转弯处发生翻转。

Constant Velocity(匀速);前面提到过曲线路径的轴向值不完全是均匀的,这就会导致物体在运动的过程中的速率不均匀,使用这一选项可以使物体保持匀速,也就是说物体位置的百分比和路径长度的百分比相同,当你设定50 % Along path时,物体就在路径的中间位置上。当关闭这一项时物体的速度,是与路径上点的距离和属性相关的。

Loop(循环):缺省时,物体在运动到路径的重点后会停留在终点上,打开这一项后,物体在运动到终点后,会回到起点。

Relative(相对值):打开这个选项,物体的运动会和物体的初始位置相关,物体会在与路径加权平均值等距的相对偏移位置上运动。如图下图:

Axis(轴向):用来定义物体那个轴对齐路径的运动方向。

Flip(翻转):打开后会以前面选定的轴的负向对齐路径运动方向。

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