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学习建三维立体箭头模型的操作方法

提问人:周丽平发布时间:2021-06-02

方法二:矩形+星形+样条布尔+挤压

  1、在场景中创建一个星形,将点数调整为了3点,形成一个三角形,调整好三角形的角度位置;

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  2、再创建一个矩形;调整好大小和位置;

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  3、添加一个样条布尔,将星形和矩形拉入下面作为子级,默认的就是相加的模式;

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  4、再添加一个挤压,将样条布尔整个拉入到挤压下方,就可以得到箭头模型了;

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