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Maya2020给粒子添加材质并进行渲染

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-28

第一步:

用鼠标左键执行窗口>渲染编辑>材质编辑器命令,进入到材质编辑器,创建一个Blinn带有高光的材质球材质,选择粒子,用鼠标右键单击Blinn带有高光的材质球材质后出现几个选项,直接选择赋予材质,如图所示

image.png

第二步:

需改blinn材质颜色和透明属性,如图所示

image.png

第三步:

继续调节高光选项,高光偏离值、高光偏移、高光颜色、反射值,如图所示

image.pngimage.png

第四步:

调节完材质,执行菜单栏创建>多边形物体>圆球命令,并且按R键,对球体进行缩放,大小以可以把其他模型包含在内为准,并对球体赋予hdr高清材质,如图所示

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