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Maya2020建立流体容器的着色属性

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-29
  1. 这个案例不需要添加发射器,而流体是通过静态梯度来实现的,展开着色属性栏,不透明度属性栏中将透明输入设置为Y梯度,然后将透明度设置为50%灰度,如图所示

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  2. 基本的透明属性设置完成后,流体容器中出现了白色的流体填充效果,并且以Y轴为衰减方向,如图所示

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  3. 接下来是设置流体的颜色和灼热属性,需要让云彩呈现上红下黑的颜色特点,展开着色属性栏,设置颜色的渐变编辑区域,设置左侧为粉色,右侧为较深的灰色。在颜色属性中将透明输入设置为Y梯度,也就是说以Y轴为轴向的渐变,上部分为粉色,下部分为深灰色。然后是编辑灼热属性,设置颜色的渐变编辑区域,设置左侧为蓝灰色,右侧为较深的灰色。在颜色属性中将透明输入设置为Y梯度,对输入偏向进行适量调节,设置为-0.301.最后是调节不透明度属性的梯度,输入偏向进行调节,设置为0.36,如图所示

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