位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

Maya2020NURBS曲线倒角成形法

提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-06
  1. 打开Maya应用程序,在菜单栏中执行“创建>类型”命令,创建无倒角效果的三维文本模型。接着在界面右侧的“属性编辑器”中切换至type1选项卡,输入Maya文本,并设置字体类型和样式,如下图所示

    image.png

  2. 在type1选项卡下方选择“几何体”选项卡,并单击“网络设置”下的“根据类型创建曲线”按钮,创建文本曲线,如下图所示

    image.png

  3. 删除原始三维文本模型,选择字母M曲线,单击菜单栏“曲面>倒角”后的设置按钮,打开“倒角”选项对话框,按下图所示进行倒角设置,然后单击“倒角”按钮,完成倒角操作

    image.png

  4. 选择倒角模型,在菜单栏中执行“曲面>反转方向”命令,观察字母M的倒角效果,然后选择字母a的外部曲线,按住Shift键加选字母a的内部曲线,如下图所示

    image.png

  5. 接着单击菜单栏中“曲面>倒角+”后的设置按钮,打开“倒角+选项”对话框,在“倒角”选项卡中,进行下图所示的参数设置

    image.png

  6. 选择“倒角+选项”对话框中的“输出选项”选项卡,进行下图所示的倒角参数设置,并单击“应用”按钮,完成倒角操作

    image.png

  7. 选择字母y曲线,再次打开“倒角+选项”对话框,进行下图所示的参数设置倒角,单击“倒角”按钮,完成倒角操作

    image.png

  8. 选择第二个字母a的外部曲线,按住Shift键加选其内部曲线,再次执行“倒角+”操作,并设置不同的倒角样式,选择三维文本M模型,对其进行封口操作,最终效果如下图所示

    image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部