位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

Maya2020设置粒子的渲染类型

提问人:刘冬梅发布时间:2020-11-09评论0
  1. 接下来设置粒子的渲染类型,默认的点状粒子无法达到需要的效果,展开粒子属性编辑器中的渲染属性属性栏,在粒子渲染类型列表中选择多条纹选项,然后单击Add Attributes For列表下的添加该渲染类型的属性按钮,多条纹类型的粒子渲染属性会载入到粒子属性编辑器窗口,如图所示

    image.png

  2. 一步调节粒子的渲染属性,如图所示。颜色积累设置为开启;线条宽度设置为1;增益半径设置为0.35;拖尾消逝设置为0;拖尾大小设置为2

    image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
X
返回顶部
付费复制

付费获取七天复制权限

限时特价:2.88元/篇原价:10元
联系客服

扫码关注公众号,发送私信联系客服.

微信扫码关注,联系客服

联系客服QQ:2845411722

恭喜您,操作成功,可以复制了

3秒后关闭
X