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Maya2018 渲染算法—扫描线渲染

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-25
    扫描线渲染的原理是将场景中的物体直接投射到视平面上,通过观察物体的纵度来决定物体效果。通常,距离视平面最远的物体会变得模糊,也会失去细节;距离视平面最近的物体则变得清晰,细节丰富。

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