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Maya2018 动画基本原理

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-25

    动画是基于人的视觉原理创建的运动图像。人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动起来的感觉。在短时间内观看一系列相关联的画面时,就会视其为连续的动作,如下图所示。

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    这些图像可以称为一个动画序列,其中的每一个单幅画面称为1帧,在制作二维动画时,需要绘制很多的静态图像。而在Maya中创建动画时,只需要制作每个动画序列的起始帧、结束帧和关键帧即可,中间帧会由计算机完成。关键帧是指在一个动画序列中起到关键作用的帧,它往往控制着一个动作中的关键位置和转变。一个动画序列的第1帧和最后1帧是默认的关键帧,动画越复杂,关键帧就越多;动画越简单,关键帧就越少。连接关键帧的称为中间帧。

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