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Maya 簇

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

在装备模块中,簇命令所在的位置,如下图所示。

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1.功能

    一个簇控制器可以控制多个NURBS的CVS、Polygon的顶点或晶格点。移动或者旋转簇,相应被控制的点也会随之动作,从而达到为物体变形的效果。每个被控制的物体点按百分比分配权重。

    一个立方体的面片,在它的上面创建一个簇,调整簇的权重,移动簇的效果,如下图所示。

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2.参数

    在装备模块中,执行“变形>(创建)簇”命令,打开相应的参数面板,如下图所示。

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  • 模式:取消勾选“相对”复选框时,当簇的父级物体层在发生位移、旋转和缩放变换时,簇也会跟随变换。

    勾选该复选框时,则不跟随父层级物体变换。

  • 封套:指定变形比例因子。值为0时,不提供变形;值为0.5时,提供一个缩放成完整效果一半的变形效果;值为1时,提供完整的变形效果。默认值为1。

    “基本”选项卡的参数均可在创建簇变形后,在簇的属性编辑器中修改。

    我们还可以通过笔刷工具调整簇变形的影响区域,以达到更为细致、平滑的变形效果。

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