位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

Maya 包裹

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

在装备模块中,包裹命令所在的位置如图所示。

image.png

1.功能

    包裹变形是利用一个影响物体对一个或多个变形物体进行影响变 形。创建了包裹变形后,影响物体和变形物体都会加入包裹变形节点,应该尽量保持影响和变形物体点的数量。

2.参数

    执行“变形 > (创建)包裹”命令,打开相应的属性面板,如下图所示。

image.png

  • 独占式绑定:当该复选框勾选时,“自动权重阈值”复选框将不能被选择,包裹变形器目标曲面上的每个曲面点只受单个包裹影响对象点的影响。

  • 自动权重阈值:启用后,包裹变形器将通过计算最小“最大距离”参数值,自动设定包裹影响对象形状的最佳权重,从而确保网格上的每个点受一个影响对象的影响。

  • 权重阈值:该参数取决于变形物体与影响物体的距离,改变它的值可以增加变形物体的平滑效果。

  • 使用最大距离:如果要设定“最大距离”的参数值并限制影响区域,则需勾选该复选框。

  • 最大距离:指定包裹影响对象点的影响区域。

  • 渲染影响对象:设定是否渲染包裹影响对象。如果勾选复选框,包裹影响对象将在渲染场景时可见;取消勾选,包裹影响对象将不可见。

  • 衰减模式:用于选择设置包裹变形器的方式。

  • 体积:将包裹变形器设置为使用直接距离来计算包裹影响对象的权重,该选顼为默认选项。

  • 表面:将变形器设定为使用基于曲面的距离来计算权重。

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)

特邀嘉宾

软件开发工程师——刘团圆

软件开发专业科班出身,擅长软件开发课程培训。

向TA咨询

该嘉宾的QQ群

更多>>
返回顶部