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Maya 雕刻变形器

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

雕刻变形器命令所在的位置,如下图所示。

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1.功能

    该命令用于创建任意类型的圆化变形效果。通过雕刻变形器,可以使用一个称为雕刻球体的球形影响对象。它有3种变形的模式,分别为翻转、投影和拉伸。

2.参数

在装备模块中,执行“变形>雕刻变形器”命令,打开相应的参数面板,如下图所示。

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  • 模式:指定雕刻变形器的模式。

  • 翻转:选择该单选按钮后,当造型物体靠近变形物体时,变形物体才发生变化,同时创建的定位器(Locator)决定变形区域的变形效果。当造型物体的中心通过变形区域时,变形区域会翻转到造型物体的另一端,效果如下左图所示。

  • 投影:将变形物体映射到造型物体的表面。

  • 拉伸:把造型物体影响的变形区域进行拉抻,此项为默认选项,效果如下右图所示。

image.png

  • 内部模式:指定变形器如何影响可变形对象中位于雕刻球体内部的点。

  • 环形:该模式会将内部点推动到雕刻球体外部,从而在雕刻球体周围创建一种具有轮廓的类环效果。

  • 平坦:该模式会将内部点在雕刻球体周围均匀地扩散,从而创建一种平滑的球形效果。默认的“内部模式”选择的是“平坦”单选按钮。

  • 最大置换:指定雕刻球体可以将可变形对象的点从球体曲面推出的距离。

  • 衰减类型:指定雕刻球体的影响范围如何下倾或衰减。

  • 无:指定没有下倾,即提供突然的衰减效果。

  • 线性:指定逐渐下倾,即提供线性降低的衰减效果。此项为默认选项。

  • 衰减距离:设置衰减范围。

  • 位置:设置造型物体的位置。勾选该复选框时,造型物体创建在变形物体的中心;取消勾选该复选框,则创建在场景原点。默认为勾选状态。

  • 分组:勾选此复选框时,创建变形后Maya会把造型物体和定位器放在一个组中。

  • 雕刻工具:勾选该复选框后,可以使用自定义NURBS曲面或多边形网格作为雕刻变形器物体。但这样会加大运算量,减慢操作速度。创建时应先选择变形物体再选择NURBS (曲面)造型物体。

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