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Maya 平滑绑定

提问人:刘团圆发布时间:2020-12-28

平滑绑定命令所在的位置,如图所示。

image.png

1.功能

    蒙皮是将可变形对象(NURBS或多边形曲面)绑定到骨架的过程。这些几何体对象会变成角色的曲面或蒙皮,且其形状会受骨架关节的动作所影响。

2.参数

    执行“蒙皮>绑定蒙皮”,打开对应的参数面板,如下图所示。

image.png

  • 绑定到:指定是绑定到整个骨架还是仅绑定到选定关节。

  • 关节层次:把模型绑定到所选骨骼的所有层级的关节上。

  • 选定关节:把模型绑定到当前选择的关节上,忽略层级关系。

  • 对象层次:如果当前所选择的关节所在的群组中含有其他关节或者定位器,则选择“对象层次”选项,可把模型绑定到这个群组中的其他对象上。

  • 绑定方法:指定初始蒙皮期间关节如何影响邻近蒙皮点。

  • 在层次中最近:将关节的影响基于骨骼的层级,可以防止出现不适当的关节影响。

  • 最近距离:将关节的影响只基于最接近的蒙皮点,忽略骨骼的层级。

  • 热量贴图:使用热量扩散技术分发影响权重。

  • 测地线体素:使用网格的体素表示帮助计算影响权重。

  • 蒙皮方法:指定要用于选定可变形对象的蒙皮方法。

  • 经典线性:将对象设定为使用经典线性蒙皮,该模式允许产生体积收缩和收拢变形效果。线性蒙皮,在受到轴上扭曲关节影响的区域会产生体积丟失。

  • 双四元数:将对象设定为使用双四元数蒙皮,在绕扭曲关节变形时可保持网格中的体积。

  • 权重已混合:将对象设定为经典线性和双四元数的混合蒙皮,该混合蒙皮基于绘制的逐顶点权重贴图。

  • 规格化权重:设定平滑蒙皮权重规格化的方式,可帮助避免无意中在规格化过程中为多个顶点设定小权重值的情况。

  • 交互式:选择该选项后,Maya会在添加或移除影响以及绘制蒙皮权重时,规格化蒙皮权重值(这是默认设置)。

在调节权重时,Maya会向其他影响添加或从其他影响中移除权重,从而使所有影响的总权重合计为1。

  • 无:禁用平滑蒙皮权重规格化;通过该选项可以创建大于或小于1的权重,从而在执行角色时允许古 怪或不正确的变形。

  • 后期:选择该选项时,Maya会在变形网格时计算规格化的蒙皮权重值,防止任何古怪或不正确变形。

  • 允许多种绑定姿势:允许设定是否允许每个骨架的多个绑定姿势。勾选该复选框后,可以使用不同绑定姿势绑定单独片。取消勾选后,必须绑定带骨架的所有几何体片为同一绑定姿势。

  • 保持最大影响:设定可影响每个蒙皮点关节的最大数值。

  • 移除未使用的影响:清除关节中权重值为◦的影响点。

  • 为骨架上色:给所有绑定的骨骼赋予不同的颜色。

  • 在创建时包含隐藏的选择:勾选该复选框使绑定包含不可见的几何体,默认情况下,绑定方法必须具有可见的几何体才能成功完成绑定。

  • 衰减速率:设定每个关节对蒙皮点影响的衰减速度。影响力随着点到关节的距离的增加而减少。此数值越大影响力减少得越快。

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