位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

polygon建模捕捉设置

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-12
一、捕捉命令

1、捕捉网格:快捷键X

2、捕捉线:快捷键C

3、捕捉点:快捷键V

4、捕捉面

image.png

二、飞机三维模型制作

1. eate>Polygon Primitives>Cube建立一个Polygon Box,在通道栏里把Subdivisions Depth设为7。

image.png       image.png       image.png

2.Mask菜单进入Vertex选择模式,框选所有的顶点,使用缩放和位移工具在侧视图调整形状。

3.视图里使用缩放工具调整形状。

4.Edit polygons>Split Polygon Tool,在机翼的位置劈开。

image.png            image.png

5.进入面选择模式,选中两侧机翼位置的面(4个面)。

6.点击Edit Polygons>Extrude Face菜单命令,就会出现下面的操纵手柄:用鼠标拖动小方块对新挤出的面进行相应轴上的缩放(红色X轴,蓝色Z轴,绿色Y轴),拖动箭头就可以移动对新挤出的面,点击蓝色的圆圈,就会出现旋转操纵圆圈,用鼠标点击并拖动这些圆圈就可以在相应的轴上旋转新挤出的面)。蓝色手柄切换局部坐标和世界坐标。

image.png               image.png

7.整理机翼的形状,用split工具在机翼上和机身上多加几段。(光滑后的棱角的弧度和形状和该棱角处的分段数有绝对的关系,一般来讲分段越少,越远离棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖锐。这个我们在下面就会讲到。)

8.相同方法挤出尾翼,调整形状。

image.png                 image.png

9.点击Polygons>Smooth命令,对飞机模型进行圆滑,可以在右边的通道栏里修改细分的次数。

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部