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Maya中各材质独有的属性

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-13

Blinn >Eccentricity

>Spaular Roll off离心率,默认0.3,影响高光区大小

>Specular color高光强度

>Reflectirity反射率大小

>Reflected color反射颜色

      Matte Options不透明遮罩

Raytrace Options光线跟踪,要使用它必须再打开渲染面板

Maya software >Raytractry Quoldity

>Refractive Inder折射率:光线被折射次数,最大不得高于6次

空气=1    晶体=2   水=1.33   玻璃=1.44   石英=1.55   钻石=2.42   蓝/红宝石=1.77     黄玉=1.6

lightAbsozbance 光线吸收率

SurfaceThickness 表面面度,影响折射范围

Rendering >Texturing >Create Texture Reference Object创建参考物体,可使原物体移动后材质在渲染时不宜变形


UV编辑;

Polygons >Create UVs >Automatic Mapping自动拆分UV

Window >UV Texture Editor >Polygons >UV Snapshot导入UV图版

Polygons >Mesh >Transfer Attributes □ >勾选component 

自动将UV传递给另一物体

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