位置:首页 > 软件操作教程 > 工业产品软件 > Keyshot > 问题详情

Keyshot灯光技巧:Keyshot怎么调节灯光?

提问人:ylm发布时间:2025-07-09

技巧一、物体的材质

对象纹理是一个模块参数。想象空间中的一个球体,它没有任何颜色的折射率反射,如果你给它一个特定的折射率,一个特定的反射系数,一个特定的粗糙度,它默认是一个特定的材质。由此可见,渲染的问题实际上是围绕着光进行的。我们首先了解以下问题:

1. 物质是光的反应结果。没有光,就没有物质。在黑暗环境中,所有的材质(除了发光材质)都不存在。2. 2.在KeyShot中,系统将给出一个默认环境,因为如果用户没有指定环境,材质将很好地显示在对象上。

3.不同的材质在不同的环境中呈现出不同的状态,这是不用说的。例如,在某些情况下,一杯绿茶可以做成一杯红酒的样子。

4. KeyShot的渲染环境就像一个房间(即使它是一个室外环境,你也可以把它想象成一个房间),你想渲染的对象是在房间的地板上,而你就站在它的正前方。


image.png


技巧二、相机

1. 相机距离:当然,你也可以朝物体走去,距离会变得更近,物体会变大,向后,距离会变得更远,物体会变小。这是相机的距离。



image.png


2. 相机方位角:此时,你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机方位角的变化,你向右移动20度,就像相机向右移动20度;如果你向左移动20度,摄像机就向左移动20度。除非你旋转物体,否则物体、地面和环境的位置保持不变。

3.镜头角度:如果你面前有一个梯子,你爬上去看这个物体,你会看到这个物体的顶部。这是相机的角度。


image.png

4.相机畸变角:你也可以扭转头,这样你看到的对象是畸形的,为什么我们不能看到肉眼的变形,因为我们是双目,和单眼相机,如果你设置变形角,相机,看到的,对象是畸形的。


技巧三、环境

其实环境也是一个光源,就像屋顶上的光,屋顶破了一个洞,有光从洞里射入房间,所以房间里有光。当物体被光线照射时,它会显示出材料和颜色等属性,相机可以对其拍照。

屋顶可上下调节(距离),屋顶上的孔可大可小(尺寸)。孔洞也可以是方形或圆形(我们可以旋转和倾斜)来改变形状。而且,破洞也可以很漂亮,边缘也很整齐,没有粗糙的边缘,也可以被破毛粗糙,呈现出一种光晕。

当然,如果你认为屋顶上的洞太小,你可以在屋顶周围的墙上打洞,让光线进来。这就是灯光,但是这些灯光不能准确地定义灯光的位置,一般只使用环境来调光,效果有限。我们必须使用辅助光源来精确定位光线。





继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部